Guide 7 – Procédure tachée de sang Partie 7 – Combat de boss sans effraction dans la cathédrale Dian Cecht – Guide – Parasols et accessoires

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Bienvenue dans la procédure pas à pas avec le sang Rituel de la nuit pour Nintendo Switch! Si vous en voulez plus, rendez-vous sur notre page de guide complète Sanguiné.

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Cathédrale Dian CechtLivre Ex Machina

Cathédrale Dian Cecht

Une fois de retour dans la cathédrale de Diac Cecht, sortez à gauche. Descendez au rez-de-chaussée et sortez par la gauche. Ici, continuez deux écrans de gauche jusqu'à ce que vous soyez dans l'une des salles principales de la cathédrale.

Utilisez votre Rayon Réflecteur pour vous déplacer dans le chemin situé dans le coin inférieur droit afin d’obtenir la capacité de munitions supérieure que vous avez probablement vue plus tôt dans le jeu mais ne parvenait pas à déterminer comment vous y prendre. Dans le coffre vert à proximité, une arme vous attend. Quittez cet espace et allez dans le coin gauche en haut de la pièce.

Utilisez votre rayon réflecteur pour réfléchir la lumière sur les deux plaques blanches à gauche, puis vous téléporter à l'endroit où cette lumière vous mène. Montez et traversez la section du milieu. En haut, vous pouvez aller à gauche ou à droite: aller à gauche. Monte et vaincs le démon Lance Armor. Sautez dans la cloche pour obtenir un HP Max Up.

Explorez la zone située au-dessus de la cloche pour y trouver des objets comme une capacité de munitions supérieure et un coffre bleu contenant du fer.

Lorsque vous avez terminé, retournez à la cloche et sortez à droite. Dans ce pont extérieur, il y a une Lance Armor suivie d'un Leraje à tuer. Après les avoir envoyés, sautez au plafond avec Welcome Company déchaînée. Ici, vous trouverez une statue en orbe verte avec un Silver Knight Shard, un HP Max Up et un MP Max Up également.

Après cela, redescendez et allez dans la nouvelle zone à droite. Ici, vous devez tuer un démon Ocypete. Tuez-le et dirigez-vous via les plates-formes. Montez, ramassez les objets dans le coffre bleu et le HP Max Up en cours de route et, en haut, utilisez votre rayon réfléchissant pour atteindre un coffre rouge avec 2 000 pièces d'or et un coffre brun avec des œufs brouillés.

Après cela, sortez à droite près du sommet. Traversez ce passage, tuez le démon Gamigin et passez au prochain secteur par la porte de droite.

Dans cette salle, il y a des malédictions qui peuvent vous pétrifier. Si vous êtes pétrifié au sol, écrasez les boutons pour vous échapper. Si vous êtes pétrifié dans les airs, vous allez tomber dans le sol et mourir instantanément. Veillez donc à ne pas le faire pendant que Maledictions vous menace.

Sautez sur la cloche ci-dessous, déplacez-la avec votre éclat d'artisanat et regardez-la se poser au sol. Quand il tombera, il détruira les décombres bloquant la sortie en bas à gauche que nous devons traverser.

Dirigez-vous vers cette sortie pour trouver un coffre vert avec une recette pour Cake et un levier qui ouvre un raccourci vers une zone où vous étiez auparavant.

Après avoir interagi avec le levier, ignorez le raccourci. Au lieu de cela, allez à droite et sautez sur le rebord à l'extrême droite. Attaquez le mur pour obtenir un HP Max Up. Parcourez votre rayon réflecteur vers le haut - utilisez ce rayon pour sauter dans la cloche où un secret HP Max Up attend. Après cela, sautez par-dessus la cloche géante sur le sol et continuez à sauter dessus jusqu’à ce qu’elle fissure le sol et révèle une nouvelle sortie.

Descendez ici pour trouver un coffre vert avec Hair Apparent X à l'intérieur et un autre levier qui ouvre un chemin rapide vers une autre partie de la cathédrale. Après cela, remontez et prenez la sortie à droite. Tuez les ennemis dans cette pièce et continuez tout droit par la sortie.

Dans le coin inférieur droit se trouve une bibliothèque que vous pouvez inspecter pour apprendre la technique du serpent Lunging. Après cela, prenez la sortie à droite pour découvrir une salle de sauvegarde.

Après avoir sauvegardé, quittez la salle de sauvegarde et passez par la sortie dans le coin supérieur droit. Passez par ce passage pour trouver une porte de patron.

Votre carte devrait ressembler à ceci à la fin de la cathédrale Dian Cecht.

Combat de boss: sans effusion de sang

Bloodless est l’un des boss les plus difficiles du jeu et c’est parce qu’elle est difficile à éviter et qu’elle inflige un minimum de 60 cv à chaque frappe. Ses attaques sont faciles à lire cependant. Elle vous jettera des parasols, vous lancera un flot de sang, vous lancera une boule de sang ou vous frappera tout simplement. Tous ces mouvements sont facilement télégraphiés.

Le problème est que pour endommager Bloodless, vous devez être assez proche d'elle. Chaque fois que vous la rencontrez, elle vous inflige environ 60 chevaux. Désormais, lorsque vous attaquerez, elle se fera un plaisir de vous sauter dessus pour infliger ces dégâts avant de vous lancer une de ses propres attaques.

Notre stratégie pour ce combat consiste à maintenir constamment Welcome Company en vie et à équiper votre armure et vos armures défensives et offensives les plus solides. Attaquez, évitez son retour, sautez derrière elle si vous le pouvez, attaquez et répétez. Assurez-vous d’apporter beaucoup de potions, car il est probable que, quelle que soit votre capacité à esquiver ses attaques, elle continuera de vous faire très mal.

Avec sa défaite, vous obtiendrez le Blood Steal Shard.

Livre Ex Machina

Avec le Bloodless vaincu, dirigez-vous vers la droite où un coffre vert avec un parasol rouge à l'intérieur vous attend. Ramassez-le et continuez à droite. Vous êtes de retour dans Livre Ex Machina.

Sautez en travers et poussez la bibliothèque dans la plaque de pression vers la droite. Cela fera baisser une chaîne. Descendez et tuez le démon Titania qui vous attend. Il y a un démon Axe Outsider derrière, alors préparez-vous à le prendre également. Tourner à droite et à travers la sortie. Tuez les trois démons ici et continuez à droite. Prenez cette sortie pour trouver un levier avec lequel vous devez interagir.

Ce faisant, une sorte de pont apparaîtra. La traverser et continuer par la sortie à droite. Sortez l'armure de lance dans cette pièce et inspectez la bibliothèque pour apprendre la technique de Jinrai. Après avoir appris cela, passez à travers le sol.

Dans cette nouvelle salle, restez à gauche. Passez par la sortie de gauche pour entrer dans une zone avec un dragon vert. Ne soyez pas effrayés, c’est juste un démon standard. Tuez-le et dirigez-vous vers le côté gauche de la pièce pour trouver un coffre vert avec une recette Gold Equipment à l'intérieur. À partir de là, utilisez votre rayon réflecteur pour atteindre le rebord au-dessus de vous dans le coin gauche. Attaquez le mur ici pour obtenir un autre anneau de Traverser.

Une fois que vous l’avez ramassé, allez à droite et revenez dans la zone où vous vous trouviez auparavant. Sautez par dessus les pointes sur le sol pour atteindre le côté droit. Ici, passez à travers le sol dans une nouvelle zone.

Allez à gauche dans la zone suivante et utilisez votre rayon réflecteur pour sauter de pilier en pilier jusqu'à la sortie située à droite de cette pièce. Dans la pièce voisine, descendez par terre et tuez le démon guitariste de gauche.

Lorsque la roue commence à se diriger vers vous, utilisez votre réflecteur Ray pour vous téléporter dans le coin inférieur droit lorsqu'un HP Max Up vous attend.

Passez à droite à travers deux pièces. Ici, montez d’un écran et vous serez de retour dans la salle. Sautez sur les bibliothèques et passez par la sortie en haut à droite du plafond de cette pièce.

Allez à gauche et attaquez le mur pour obtenir une capacité de munitions supérieure. Après avoir relevé ceci, allez à droite et sortez les deux démons avant vous. Traversez la sortie à droite. Continuez à droite et traversez encore une fois la sortie à droite. Dans cette nouvelle pièce, sautez par le plafond et vous vous retrouverez dans une nouvelle pièce dotée d’une bibliothèque magique en mouvement.

Sautez sur la bibliothèque magique en mouvement, puis sautez sur le rebord gauche et revenez sur les bibliothèques lorsqu'elles reviennent. Montez cette bibliothèque vers le haut et sautez à travers le plafond pour atterrir dans une nouvelle pièce. Tuez le Mimic ici et passez par la sortie sur la gauche pour entrer dans une nouvelle salle remplie de pics.

Sautez sur les bibliothèques mobiles devant vous et passez au coin supérieur gauche et passez la porte. Dans cette nouvelle pièce, montez dans les escaliers pour aller dans une autre pièce. Inspecter la bibliothèque ici sur le rebord pour une certaine histoire. Après cela, passez la porte à droite pour atteindre une pièce de sauvegarde.

Après avoir sauvegardé, quittez la salle de sauvegarde et montez. Prenez la sortie à gauche et continuez à gauche dans ce couloir pour rejoindre un boss.

Votre carte devrait ressembler à ceci après Livre Ex Machina:

Gardien abyssal

Abyssal Guardian est un autre combat de boss facile. C’est un dragon imposant et il a un petit cagibi parfait pour que vous puissiez vous y retrouver pendant le combat. Quand le combat commence, fonce vers l'endroit sous sa tête. À partir de là, vous devriez pouvoir attaquer à votre guise tout en évitant les attaques du dragon qui utilise sa tête.

La seule attaque à laquelle il faut vraiment se méfier est son coup de queue. Vous pouvez sauter dessus, mais s’il frappe, ne vous inquiétez pas, cela ne fait pas beaucoup de dégâts. Il suffit de retourner à votre place et de continuer à attaquer jusqu'à ce que le dragon soit mort.

Lorsque le gardien abyssal est mort, vous avez deux options. Si vous êtes prêt à obtenir des crédits et à obtenir la mauvaise fin, lisez la suite dans les sections suivantes de ce guide.

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Le type d’installation est également un critère à prendre en compte avant de faire votre choix. En effet, autrefois il n’y avait qu’un seul type de parasol : le parasol droit. Il s’agit d’un parasol qui est employé pour abriter les bains de soleil en résine tressé, que cela soit sur la plage ou au bord d’une piscine, ou aussi un hamac. Les parasols droits sont aussi employés pour abriter les tables dehors, dans un jardin par exemple. Cependant, un parasol de ce type n’est pas toujours très pratique. En s’imposant au milieu de la table, le parasol droit peut empêcher, notamment lorsque les convives discutent ensemble. par ailleurs, il faut appréhender que pour pouvoir demeurer à l’ombre, il est utile de déplacer constamment le parasol droit, selon l’orientation du soleil. Toutes ces raisons ont fait que certains genres de parasol sont apparus ensuite.